| Material ▼ | Cantidad ↕ |
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Nota: Los materiales para el tramo 56-100 varían debido a la naturaleza de las experimentaciones.
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Nota: Los materiales para el tramo 56-100 varían debido a la naturaleza de las experimentaciones.
Alquimia 1 – 7
Poción de sanación refrescante → 4 Escarcha reanimadora, 16 Lumbreflor.
Alquimia 7 – 11
Poción de maná aireada → 2 Aire reanimador, 16 Lumbreflor.
Alquimia 11 – 15
Brebajes de reclamación → Usa esta habilidad en las pociones creadas
anteriormente.
Alquimia 15 – 16
Transmutar: Aire despierto → 1 Escarcha despierta, 1 Fuego
despierto.
Alquimia 16 – 25
Omnium Draconis → 15 Pino retorcido, 15 Saxífraga, 75 Lumbreflor, 15
Amapola burbuja.
Alquimia 25 – 26
Convergente primigenio → 1 Tierra despierta, 1 Fuego despierto, 1 Aire
despierto, 1 Escarcha despierta, 1 Orden despierto.
Alquimia 26 – 35
Ampolla de versatilidad tibia → 30 Escarcha despierta, 240 Lumbreflor.
Alquimia 35 – 45
Aceite retuercefuego → 18 Fuego despierto, 36 Lumbreflor, 18
Pino retorcido.
Alquimia 45 – 47
Realiza una de cada para el bono de primer fabricación:
Experimentación básica con ampollas → Requiere Entereza de artesano,
Solución alquímica del dragón y Omnium Draconis.
Experimentación básica con pociones → Requiere Entereza de artesano,
Solución alquímica del dragón y Omnium Draconis.
Alquimia 47 – 50
Continúa con experimentaciones de pociones o ampollas hasta el nivel 50.
Alquimia 50 – 56
Poción elemental de poder → 6 Omnium Draconis, 2 Convergente primigenio.
Alquimia 56 – 100
La única forma de llegar a 100 es mediante:
Experimentación básica con ampollas o Experimentación básica con pociones.
Nota: A partir de 90 se vuelven verdes y suben nivel con menos frecuencia.