| Material ▼ | Cantidad ↕ |
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Nota: Los materiales son aproximados, ya que para el tramo 30-100 pueden variar las cantidades.
| Material ▼ | Cantidad ↕ |
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Nota: Los materiales son aproximados, ya que para el tramo 30-100 pueden variar las cantidades.
Alquimia 1 – 10
10x Poción de sanación algariana → 60 Micoflor, 50 Vial dorado.
Alquimia 10 – 21
Experimentación salvaje (Micoflor) → 2 Catalizador de Vía del Núcleo, 20
Micoflor.
Experimentación salvaje (Flor de la la bendición) → 2 Catalizador de Vía
del Núcleo, 20 Flor de la la bendición.
Experimentación salvaje (Orbínida) → 2 Catalizador de Vía del Núcleo, 20
Orbínida.
Experimentación salvaje (Cebo mortal) → 2 Catalizador de Vía del Núcleo,
20 Cebo mortal.
Nota: Los descubrimientos pueden variar. Cada experimento requiere 2 catalizadores y 20 hierbas de Khaz
Algar.
Alquimia 21 – 25
Fabrica para conseguir el bonus de primera fabricación.
Poción de maná algariana → 6 Micoflor, 3 Flor de la bendición, 5 Vial
dorado.
Suero de alma durmiente → 4 Micoflor, 5 Flor de la bendición, 5 Lanza de
Arathor, 5 Vial dorado.
Deleite de morador de cuevas → 8 Micoflor, 4 Cebo mortal, 4 Orbínida, 5
Vial dorado.
Polvo de pétalo → 2 Micoflor, 1 Lanza de Arathor.
Alquimia 25 – 30
Polvo de pétalo → 20 Micoflor, 10 Lanza de Arathor.
Nota: Al nivel 25 puedes elegir la especialización de Taumaturgia para obtener puntos
extra.
Alquimia 30 – 60
Continúa con Experimentación salvaje o Experimentación meticulosa (CD de 24h, descubrimiento garantizado).
Usa Taumaturgia para puntos adicionales hasta nivel 50.
Alquimia 60 – 100
Elija hacer Frascos o Pociones según las recetas que tenga disponibles, aquí pondré un ejemplo:
45x Frasco de maestría templada → 45 Loto anulador, 90 Residuo de línea
ley,
540 Flor de la bendición, 540 Lanza de Arathor, 90 Vial dorado.
Nota: Cada frasco otorga 2 puntos de habilidad garantizados hasta el nivel 90.
Alquimia (Ruta Alternativa) 60 – 100
Experimentación meticulosa (CD de 24h, descubrimiento garantizado).