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Adéntrate en las guaridas y enfréntate a los enemigos en su interior
Adéntrate en las guaridas y enfréntate a los enemigos en su interior
¡Preparad vuestras monturas, héroes de Azeroth! Llegan las **Guaridas**, una nueva y dinámica forma de enfrentarse a los jefes de mundo que elimina las tediosas esperas de organización. Este sistema instanciado os permite entrar en solitario en la "dificultad de mundo" (mediante un buscador rápido que acumula jugadores y escala automáticamente entre 5 y 40 integrantes) o adentraros con vuestro grupo predefinido en las dificultades Normal, Heroica y Mítica, disfrutando de una flexibilidad total de tamaño de banda y con su propia roca de invocación a la entrada.
El primer desafío os espera bajo las aguas de la Isla Serpenteante en la **Gruta Mareal**, donde tendréis que derrotar a la naga Nymrissa Clamaolas para conseguir unculpable botín que va desde el nivel de objeto 279 (Veterano) hasta un poderoso 318 (Mito). Apuntad las fechas en el calendario de WOWGamerES: la dificultad de mundo se estrena la semana del **12 de agosto**, mientras que las dificultades Normal, Heroica y Mítica (flexibles de 15 a 25 jugadores) llegarán la semana del **19 de agosto** junto a los nuevos Blasones de bruma. ¡Al agua a por ese botín!
Adéntrate en las guaridas, una nueva característica de encuentros con los jefes del mundo que te lleva de pleno a la acción. Adéntrate en la guarida de un monstruo en la dificultad de mundo para unirte a otros jugadores en encuentros instanciados, reúne a tus aliados y derrota a jefes aterradores sin esperas ni coordinaciones tediosas.
Los niveles de estos jefes se ajustarán automáticamente en las dificultades normal, heroica y mítica (15 y 25), para que grupos de bandas coordinados puedan afrontar también estos nuevos desafíos.
No hay guarida que se resista
Encontrarás estas guaridas en lugares parecidos a las profundidades, con su propia roca de invocación disponible a la entrada de la instancia, para que puedas enfrentarte a los jefes en la dificultad que prefieras.
¿Esperando en solitario?
Cuando selecciones la dificultad de mundo y pulses Entrar, se te enviará directamente a la guarida mientras otros jugadores se unen a la partida. Mientras esperas a que se unan los demás jugadores, los campeones entrarán en un escenario con dos partes al tiempo que se llena la sala con más contendientes.
En la primera parte del escenario, los héroes deberán derrotar a monstruos de élite hasta que aparezca el jefe, pero no temas, no te enfrentarás a él en solitario. La idea es que se llegue a una masa crítica antes de que comience la segunda parte del escenario. La dificultad de los jefes se ajustará automáticamente, lo que permitirá que entre 5 y 40 jugadores se coordinen en grupos grandes y consigan un botín épico.
Grupos
Para grupos predefinidos, el líder debe seleccionar la dificultad y entrar antes que nadie. Una vez dentro, irá entrando el resto del grupo para formar la banda a su alrededor.
Altas dificultades
Las guaridas también están disponibles para grupos predefinidos en dificultades normal, heroica y mítica (15-25) para que grupos de todos los tamaños puedan disfrutar de estos nuevos encuentros. Las guaridas ajustan automáticamente la dificultad incluso en mítica, lo que te otorgará una enorme flexibilidad a la hora de elegir a tus acompañantes.
Explora la Gruta Mareal
Los campeones más aguerridos deberán partir hacia la Gruta Mareal, pero prepárate para aguantar la respiración, porque tendrás que bucear hasta la entrada de la guarida en las aguas subterráneas de Isla Serpenteante. ¡Si tienes una montura acuática, ahora es el momento de sacarla a relucir!
Semana del 12 de agosto: dificultad de mundo Semana del 19 de agosto: dificultades normal, heroica y mítica (flexible)
Oculta bajo las olas de Atal'Utek se encuentra la Gruta Mareal, una cueva sumergida escondida por las cambiantes mareas. En su interior, la hechicera naga Nymrissa Clamaolas maneja las mareas cambiantes para ocultar sus dominios y ahogar a cualquiera que se atreva a adentrarse en ellos.
«La embravecida mar se doblega ante los designios de Nymrissa Clamaolas, cuya guarida se esconde bajo la traicionera marea. Quien osa internarse en su santuario es recibido por múrlocs deseosos de cumplir la voluntad de su señora».
Invictos a por el botín perdido
Cuanta más alta sea la dificultad, mayor será la recompensa. Acepta el desafío cambiando entre los cuatro niveles de dificultad (mundo, normal, heroica y mítica), cada uno con niveles de objeto recomendados para los aventureros más valientes.
Dificultad
Nivel de objeto
recomendado
Nivel de objeto del botín
Blasones de bruma
Mundo
230
279 Veterano 1/6
Blasón de bruma de veterano
Normal
243
292 Campeón 1/6
Blasón de bruma de campeón
Heroico
259
305 Héroe 1/6
Blasón de bruma de héroe
Mítico
272
318 Mito 1/6
Blasón de bruma de mito
Botín de Nymrissa Clamaolas
Derrota a Nymrissa Clamaolas y reclama el botín de las profundidades para añadir equipo nuevo y poderoso a tu arsenal. Sea para conseguir nuevas mejoras o para completar tu colección, te espera un tesoro bajo las olas...