Correcciones en vivo del 26 de mayo de 2026
¡Atención, defensores de Azeroth! Blizzard ha implementado una importante tanda de correcciones en vivo este 12 de mayo con el foco puesto en revolucionar el meta de los tanques en *World of Warcraft: Midnight*. Los Caballeros de la Muerte Sangre, Cazadores de Demonios Venganza y Paladines Protección reciben sustanciosas mejoras en su supervivencia básica, mitigación de daño y aguante para suavizar esos momentos críticos en los que no tienen defensivos activos. Por el contrario, los Druidas Guardián sufren un ajuste a la baja en el daño de *Vapulear* y la sanación de *Predilecto de Elune* para devolver su poderosa configuración arcana a niveles más equilibrados respecto al resto de sus compañeros de primera línea.
Más allá del rol de tanque, la actualización corrige varios errores molestos para pulir la experiencia de juego. Destaca la solución al fallo de *Bloquear y cargar* para los Cazadores Puntería, la corrección que impedía a los Chamanes Restauración malgastar sus recursos de presteza con *Chaparrón* y el fin de los "pulls" accidentales provocados por los óculos de los Brujos Diabolistas. Además, los coleccionistas están de enhorabuena, ya que se ha facilitado el logro *Pescadores del abismo* al eliminar el requisito de *juntas reforzadas*. ¡Toca volver a las estancias y poner a prueba vuestro nuevo potencial!
A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Midnight, Mists of Pandaria Classic, Season of Discovery y WoW Classic. Algunas de las que podéis ver más abajo se aplican en el mismo momento en que se implementan, mientras que otras pueden requerir reinicios programados de los reinos. Tened en cuenta que hay cosas que no se pueden arreglar sin una actualización del parche en el cliente. Esta lista se irá completando a medida que se apliquen más correcciones en vivo.
Correcciones en vivo
26 de mayo de 2026
Clases
- Cazador de demonios
- Comentario de los desarrolladores: El rendimiento de Atracador Aldrachi es inferior al de la rama de talentos heroicos alternativa, por lo que vamos a potenciar algunos de sus efectos para reducir esa diferencia.
- Devastación
- Se ha aumentado el daño de Barrido mortal un 10 %.
- Comentario de los desarrolladores: así se soluciona un problema de una actualización anterior en la que se aumentó el daño de Danza de hojas, pero no el de Barrido mortal. Con este cambio, el daño base de Barrido mortal debería estar un 30 % por encima del de Danza de hojas.
- Atracador Aldrachi: Se ha aumentado el daño de Guja de atracador un 15 %.
- Atracador Aldrachi: Se ha aumentado el daño de Hambre de hoja de guerra un 55 %.
- Atracador Aldrachi: Ahora, Presa herida inflige un 30 % de daño físico al objetivo de tu Marca de atracador (en lugar de un 25 %).
- Venganza
- Atracador Aldrachi: Se ha aumentado el daño de Guja de atracador un 30 %.
- Atracador Aldrachi: Se ha aumentado el daño de Hambre de hoja de guerra un 55 %.
- Atracador Aldrachi: Ahora, Presa herida inflige un 25 % de daño físico al objetivo de tu Marca de atracador (en lugar de un 20 %).
- Druida
- Feral
- Se ha aumentado todo el daño infligido un 4 %.
- Feral
- Mago
- Arcano
- Comentario de los desarrolladores: Además del aumento de daño generalizado, nos gustaría que el daño de Furiasolar se acercara más al de Lanzahechizos.
- Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 5 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
- Se ha aumentado el daño de Misiles Arcanos un 10 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
- Furiasolar - Carga de poder: Se ha aumentado el bonus de daño de Explosión Arcana al 30 % (en lugar del 25 %). Se ha aumentado el bonus de daño de Pulso Arcano al 20 % (en lugar del 15 %).
- Fuego
- Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios, nuestro objetivo es mejorar el daño a un solo objetivo del mago Fuego. El valor de este aumento debería ser similar para todas las opciones de talentos heroicos.
- Se ha aumentado el daño de Piroexplosión un 8 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
- Pirofrío: Se ha aumentado el daño de Descarga de Pirofrío un 5 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
- Escarcha
- Comentario de los desarrolladores: El rendimiento de Pirofrío está más por debajo del de Lanzahechizos de lo que nos gustaría, así que hemos potenciado varios de sus talentos para aumentar su daño a un solo objetivo y de AdE.
- Pirofrío: Se ha aumentado el daño de Descarga de Pirofrío un 5 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
- Pirofrío - Dualidad: Se ha aumentado el daño de Piroexplosión un 25 %.
- Pirofrío - Adepto de lanzamiento doble: Se ha aumentado el bonus de daño de Trizar al 40 % (en lugar del 15 %).
- Pirofrío - Disipador de calor: Se ha aumentado el bonus de daño de Aluvión al 25 % (en lugar del 10 %).
- Pirofrío - Radio de explosión: Se ha aumentado el bonus de daño de Lluvia de cometas al 50 % (en lugar del 20 %).
- Arcano
- Paladín
- Reprensión
- Comentario de los desarrolladores: El rendimiento general de Heraldo del Sol está muy por detrás de Templario. Para mejorarlo, hemos ampliado su ventana de daño efectivo otorgándole una carga adicional de Albaluz. También pretendemos mejorar aún más su rendimiento en el AdE aumentando la extensión de duración de Tormenta divina.
- Ahora, Estela de cenizas hace que tus 3 siguientes facultades que consuman poder sagrado apliquen Albaluz (en lugar de las 2 siguientes).
- Ahora, Resplandor infinito aumenta 0,5 s la duración de Albaluz cada vez que Tormenta divina golpea al menos a 2 albaluces (en lugar de 0,3 s).
- Reprensión
- Sacerdote
- Sagrado
- Comentario de los desarrolladores: Hemos reducido los costes de maná de algunos hechizos básicos para que el sacerdote Sagrado pueda lanzar Rezo de sanación y Sanación relámpago de manera más cómoda, sobre todo en bandas.
- Se ha reducido el coste de maná de Sanación relámpago un 8 %.
- Se ha reducido el coste de maná de Plegaria de bendición un 8 %.
- Se ha reducido el coste de maná de Rezo de alivio un 8 %.
- Se ha reducido el coste de maná de Rezo de sanación 8 %.
- Sagrado
- Pícaro
- Comentario de los desarrolladores: El daño de Mortacechador es inferior al de las otras opciones de talentos heroicos en la mayoría de los contenidos y perfiles de daño, especialmente para el pícaro Asesinato, y en menor medida frente al daño contra un único objetivo de Sutileza. Estos cambios buscan mejorar el rendimiento general de Mortacechador en comparación con las alternativas.
- Asesinato
- Mortacechador: Se ha aumentado el daño de Marca de mortacechador un 30 %.
- Mortacechador: Ahora, Sin testigos aumenta el daño de Abanico de cuchillos un 60 % (en lugar de un 40 %).
- Mortacechador: Se ha aumentado el daño de Cacería incesante un 25 %.
- Mortacechador: Ahora, Corromper la sangre aumenta el daño de Ruptura un 20 % (en lugar de un 10 %).
- Mortacechador: Ahora, el efecto de Noche cerrada aumenta el daño de Envenenar un 35 % (en lugar de un 30 %).
- Sutileza
- Mortacechador: Se ha aumentado el daño de Marca de mortacechador un 30 %.
- Mortacechador: Ahora, Sin testigos aumenta el daño de Tormenta de shuriken un 60 % (en lugar de un 40 %).
- Chamán
- Elemental
- Vidente: Ahora, los espíritus ancestrales de los talentos heroicos se benefician del aumento de daño crítico del talento Furia elemental.
- Restauración
- Comentario de los desarrolladores: Hemos ajustado los costes de maná de algunos de los hechizos básicos del chamán Restauración para que tengas más margen para gastar maná en hechizos como Sanación en cadena, sobre todo en bandas.
- Se han reducido los costes de maná de Sanación en cadena, Ola de sanación y Mareas vivas un 5 %.
- Elemental
- Guerrero
- Comentario de los desarrolladores: Estos cambios buscan mejorar el rendimiento de Coloso en combates contra un único objetivo y el rendimiento de Señor feudal de la montaña en situaciones de AdE, en comparación con otras opciones de talentos heroicos.
- Armas
- Coloso - Golpes practicados: Se ha aumentado el daño de Golpe mortal y Embate un 25 % (en lugar de un 15 %). Este cambio no se aplica al JcJ.
- Furia
- Señor feudal de la montaña: Se ha aumentado el daño de Explosión de trueno un 30 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
- Protección
- Coloso - Golpes practicados: Se ha aumentado el daño de Embate con escudo un 25 % (en lugar de un 15 %). Este cambio no se aplica al JcJ.
- Señor feudal de la montaña: Se ha aumentado el daño de Explosión de trueno un 30 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
Jugador contra jugador
- Caballero de la Muerte
- Profano
- San'layn: Se ha aumentado el daño de Golpe vampírico en combate JcJ un 30 %.
- Profano
- Druida
- Equilibrio
- Elección de Elune: Ahora, Vocación lunar aumenta el daño de Fuego estelar en combate JcJ un 20 % más.
- Feral
- Druida de la Zarpa: Se ha aumentado el daño de Despedazar en combate JcJ un 20 %.
- Equilibrio
- Evocador
- Preservación
- Comentario de los desarrolladores: El evocador Preservación ha destacado mucho frente a los demás sanadores, en parte gracias a su capacidad de resistir efectos de control de masas, así como a su gran sanación. Hemos reducido parte de su capacidad de sanación y la duración de Velo anulador para equilibrarlo.
- Se ha reducido toda la sanación en combate JcJ un 5 %.
- Se ha reducido la duración de Velo anulador de 4 s a 3 s.
- Se ha reducido la sanación instantánea de Aliento onírico en combate JcJ un 17 %.
- Preservación
- Cazador
- Supervivencia
- Comentario de los desarrolladores: El cazador Supervivencia tiene un gran potencial de daño explosivo gracias a Derribo, pero, más allá de eso, se queda corto. Hemos reducido el daño explosivo de Derribo y lo hemos redistribuido para compensar.
- Se ha reducido el daño de Derribo en combate JcJ un 25 %.
- Se ha aumentado el daño de todos los hechizos y facultades en combate JcJ un 6 %.
- Supervivencia
- Mago
- Fuego
- Comentario de los desarrolladores: Nos gustaría aumentar el daño constante del mago Fuego ajustando Bola de Fuego para que merezca la pena lanzarla. Además, no es fácil justificar la elección de Meteoro en combate JcJ.
- Se ha aumentado el daño de Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío en combate JcJ un 35 %.
- Se ha aumentado el daño directo de Meteoro un 30 %.
- Fuego
- Paladín
- Sagrado
- Comentario de los desarrolladores: El coste de maná de Luz Sagrada en combate JcJ es más restrictivo de lo previsto, por lo que hemos ajustado Favor divino para que su uso no penalice tanto a largo plazo.Ahora, Favor divino reduce el coste de maná de Luz Sagrada en combate JcJ un 30 % (en lugar de un 10 %).
- Se ha corregido un error que impedía que Acusar aumentara su daño al subir de nivel o con beneficios como Cólera vengativa. Esto supone un aumento aproximado del 90 % con respecto a su daño base.
- Protección
- Comentario de los desarrolladores: El daño del paladín Protección ha sido más que aceptable para una especialización con tanta utilidad.
- Se ha reducido todo el daño en combate JcJ un 10 %.
- Reprensión
- Comentario de los desarrolladores: Hemos ajustado Exacción divina para reducir el daño explosivo del paladín Reprensión.
- Templario: Se ha reducido la efectividad de Exacción divina en combate JcJ a un 75 % (en lugar de un 150 %).
- Sagrado
- Sacerdote
- Sagrado
- Comentario de los desarrolladores: Esta semana hemos reducido el coste de maná de algunos hechizos básicos del sacerdote Sagrado (como puedes ver en los cambios del JcE) con el objetivo de facilitar la curación en combates más largos. Además, creemos que los talentos heroicos de Arconte son más débiles que los de Oráculo, por lo que hemos potenciado Halo para mejorar su viabilidad.
- Arconte: Se ha aumentado el daño y la sanación de Halo en combate JcJ un 25 %.
- Sombras
- Comentario de los desarrolladores: Creemos que la especialización Tejevacío está en un buen lugar. Sin embargo, la presión de Arconte se queda corta, por lo que hemos potenciado algunos de sus hechizos para mejorar su rendimiento.
- Arconte: Se ha aumentado el daño y la sanación de Halo en combate JcJ un 25 %.
- Arconte: Se ha aumentado el daño de Tortura mental: demencia en combate JcJ un 25 %.
- Sagrado
- Chamán
- Elemental
- Comentario de los desarrolladores: El chamán Elemental suele depender de Ascensión para asegurar bajas debido a su gran potencial de daño explosivo. Estos cambios buscan aumentar su capacidad de presión general y, al mismo tiempo, reducir su dependencia de los tiempos de reutilización.
- Ahora, el efecto de Ansia de sangre y Heroísmo de Chamanismo aumenta la celeridad en combate JcJ un 15 % (en lugar de un 20 %).
- Ahora, Ascensión aumenta el daño de Sobrecarga elemental en combate JcJ un 10 % (en lugar de un 25 %).
- Se ha aumentado el daño de Ráfaga de lava en combate JcJ un 15 %.
- Se ha aumentado el daño de Descarga de relámpagos en combate JcJ un 15 %.
- Mejora
- Comentario de los desarrolladores: Ha sido difícil reaccionar al daño de ráfaga del chamán Mejora durante sus tiempos de reutilización debido a un error de Arma vorágine que ya hemos corregido. Además, hemos disminuido la celeridad de Chamanismo para reducir la presión de los tiempos de reutilización de las especializaciones de DPS del chamán.
- Ahora, el efecto de Ansia de sangre y Heroísmo de Chamanismo aumenta la celeridad en combate JcJ un 15 % (en lugar de un 20 %).
- Se ha corregido un error que provocaba que infligiesen más daño del previsto las facultades de Invocación de Thorim que consumen cargas de Arma vorágine durante Vientos de fatalidad.
- Elemental
- Brujo
- Aflicción
- Comentario de los desarrolladores: Clamainferno ha obtenido peores resultados que Cosechador de almas, y nos gustaría reducir esa diferencia.
- Clamainferno: Se ha aumentado el daño de Alma ennegrecida en combate JcJ un 35 %.
- Clamainferno: Se ha aumentado el daño de Marchitar en combate JcJ un 15 %.
- Clamainferno: Ahora, Marca de Xavius hace que Alma ennegrecida inflija un 4 % más de daño por cada acumulación de Marchitar en combate JcJ (en lugar de un 2 %).
- Demonología
- Comentario de los desarrolladores: En cuanto a Demonología y Destrucción, hemos revertido algunas de las reducciones aplicadas anteriormente a Conflagrar y Ruina ya que resultaban un poco excesivas. También hemos aumentado el daño de hechizos básicos como Incinerar y Mano de Gul'dan para premiar más los hechizos que se lanzan con éxito.
- Se ha aumentado el daño de Mano de Gul'dan en combate JcJ un 30 %.
- Diabolista: Se ha aumentado el daño de Ruina en combate JcJ un 100 %.
- Destrucción
- Se ha aumentado el daño de Incinerar en combate JcJ un 30 %.
- Se ha aumentado el daño de Conflagrar en combate JcJ un 60 %.
- Diabolista: Se ha aumentado el daño de Ruina en combate JcJ un 100 %.
- Aflicción
- Guerrero
- Comentario de los desarrolladores: La duración de Grito rabioso desestabilizaba demasiado el combate JcJ. Su reducción ofrecerá más opciones a la hora de decidir cómo gestionar su efecto.
- Se ha reducido la duración de Grito rabioso de 10 s a 5 s.
- Armas
- Comentario de los desarrolladores: El daño general del guerrero Armas ha sido ligeramente superior al que nos gustaría, por lo que lo hemos reducido a niveles más aceptables.
- Se ha reducido todo el daño en combate JcJ un 3 %.
22 de mayo de 2026
Clases
- Caballero de la Muerte
- Profano
- Se ha corregido un error que provocaba que el aura de Ritual prohibido permaneciera para siempre en el caballero de la Muerte.
- Profano
- Druida
- Restauración
- Se ha reducido la cantidad de efectos sonoros y visuales que se reproducen al lanzar Tranquilidad con el talento Florecer.
- Restauración
- Sacerdote
- Disciplina
- Ahora se puede hacer seguimiento de Dominar la oscuridad en el gestor de tiempos de reutilización.
- Disciplina
Jugador contra jugador
- Se ha eliminado el límite de marcas sangrientas que puede acumular un jugador.
- Se ha corregido un error que podía impedir que los jugadores obtuvieran el logro «Dominio del Alto del Asesino» mientras controlaban todas las bases.
- Paladín
- Protección
- Se ha corregido un error que impedía interrumpir Guardián de la reina olvidada con algunos efectos de control de masas.
- Protección
19 de mayo de 2026
Clases
- Paladín
- Reprensión
- Templario: Se ha corregido un error que impedía lanzar Martillo de Luz en situaciones con mucha celeridad.
- Reprensión
- Brujo
- Aflicción
- Se ha corregido un error que podía hacer que Trueque de alma mantuviera las acumulaciones de Aflicción inestable al entrar o salir de una zona instanciada.
- Aflicción
Mazmorras y bandas
- Marcha a Quel'Danas
- Se ha cerrado el salón de la fama de los jugadores que han completado la banda en dificultad mítica.
- La caída de la medianoche
- Se ha corregido un error que, en ocasiones, impedía que se cancelase El arcángel oscuro al activar la fase final en dificultad mítica.
- Se ha reducido la duración máxima de Gujas celestiales a 1 min (en lugar de 2 min).
- Se ha reducido la dispersión de los cristales de la medianoche en dificultad mítica.
- Se ha reducido el daño inicial de Astillaestrellas en dificultad mítica un 20 %.
- Se ha reducido el Daño de Criticidad un 20 %.
Objetos y recompensas
- Se ha eliminado el límite de blasones semanales que puede acumular cada jugador.
Jugador contra jugador
- Se ha eliminado el límite de puntos de conquista semanales que se pueden obtener durante el resto de la temporada 1.
Misiones
- Ahora, las misiones repetibles de «Leyendas de los haranir» están disponibles para los personajes de los jugadores que pertenezcan a una banda guerrera en la que un personaje haya completado las versiones iniciales de las misiones y las puede aceptar más de un personaje de tu banda guerrera cada semana.
15 de mayo de 2026
Logros
- Ahora se otorgará «Reserva para uno» a los jugadores que recojan carne de pescado mítica varias veces durante el mismo intento.
- Además, se han corregido los errores relacionados con el campeón de Pahk de Pescadores del abismo, que provocaban que desapareciera antes de que los jugadores pudieran capturarlo.
Profundidades
- Plaza del Parhelio
- Ya no aparecerán bajo el suelo los esbirros de la némesis en la Plaza del Parhelio.
Duelo de adornos
- Los escondidos ya no pueden intercambiarse con señuelos encantados.
Mazmorras y bandas
- Aguja del Vacío
- Ahora, hay una plataforma de teletransporte en la Isla de Quel'Danas para los grupos de banda que hayan utilizado el atajo y aún tengan jefes que derrotar.
- Rey caído Salhadaar
- Se ha corregido un error que impedía mover el aviso de «Voto roto» en el modo edición.
Jugador contra jugador
- Cazador
- Bestias
- Ahora, Cólera de las bestias aparece como un beneficio importante en las placas de nombre de los enemigos.
- Bestias
12 de mayo de 2026
Logros
- Pescadores del abismo: grasa de lo profundo ya no requiere la mejora juntas reforzadas.
Clases
- Caballero de la Muerte
- Sangre
- Comentario de los desarrolladores: Nuestra intención es distribuir el daño que recibe el Sangre en los momentos en los que no dispone de una facultad de tiempo de reutilización y, para conseguirlo, aumentaremos la fiabilidad y el tiempo en activo de su talento alfa. Además, para ayudar un poco más durante estos períodos donde recibe mucho daño, también vamos a aumentar su salud y la sanación de Golpe letal.
- Ahora, Arma de runa danzante otorga un 25 % de parada (en lugar de un 20 %).
- Fortificación sangrienta otorga un 40 % de aguante (en lugar de un 35 %).
- Se ha aumentado la sanación de Golpe letal mejorado a un 15 % (en lugar de un 5 %).
- Danza de la medianoche otorga Arma de runa danzante durante 8 s (en lugar de 6 s).
- Se ha aumentado la probabilidad de activación de Danza de la medianoche al 12,5 % (en lugar del 10 %).
- Profano
- Ahora se puede hacer seguimiento de Muerte y descomposición en el gestor de tiempos de reutilización.
- Sangre
- Cazador de demonios
- Venganza
- Comentario de los desarrolladores: Las defensas básicas del cazador de demonios Venganza son su punto débil, aunque la disponibilidad y valores de los tiempos de reutilización rinden de forma óptima para esta especialización. Como resultado, nos centraremos en los valores básicos de salud y reducción de daño, a lo que sumaremos un aumento más pequeño a la armadura.
- Ahora, Protecciones demoníacas reducen todo el daño recibido un 12 % (en lugar de un 8 %).
- Ahora, Piel gruesa otorga un 55 % más de aguante (en lugar de un 50 %).
- Se ha aumentado la efectividad de Maestría: Sangre vil un 20 %.
- Ahora, Atracador del Vacío provoca que Flaqueza reduzca el daño recibido un 5 % (en lugar de un 4 %).
- Venganza
- Druida
- Guardián
- Se ha reducido el daño directo de Vapulear un 25 %.
- Ahora, Predilecto de Elune sana un 15 % del daño Arcano infligido (en lugar de un 25 %).
- Comentario de los desarrolladores: Estos cambios van orientados a que esta configuración esté lo más próxima posible a su rendimiento previsto, que es la capacidad de infligir más daño en comparación con el resto de tanques, pero que no sea algo exagerado. Unos ajustes anteriores al Guardián provocaron que la configuración de Elección de Elune fuera más poderosa de lo previsto. Gracias a este ajuste, no desbarataremos la configuración de Elección de Elune ni hará falta el talento alfa. Tenemos más planes en mente para actualizar el talento alfa del Guardián en un próximo parche, cosa que nos ofrecerá más flexibilidad y solventará algunos de los puntos de tensión de los druidas.
- Guardián
- Cazador
- Puntería
- Se ha corregido un error que provocaba que la facultad Disparo explosivo aplicada con el talento Gran salva no otorgara Bloquear y cargar del talento Disparo de metralla cuando se aplicaba.
- Puntería
- Paladín
- Protección
- Comentario de los desarrolladores: Gracias a estos cambios, nuestra intención es mejorar la durabilidad básica de los paladines Protección al aumentar los efectos pasivos que contribuyen a la salud efectiva. Además, vamos a ajustar las opciones de supervivencia que el paladín tiene más a mano con ajustes a la cobertura y poder de los tiempos de reutilización defensivos.
- Bendición del ocaso reduce el daño recibido a medida que disminuye tu salud, hasta un máximo de un 20 % (en lugar de un 10 %).
- Placas santificadas aumenta el aguante un 7/15 % (en lugar de un 5/10 %).
- Se ha aumentado la duración de Defensor candente a 12 s (en lugar de 8 s).
- Ahora, Defensor candente reduce el daño recibido un 30 % (en lugar de un 20 %).
- Se ha aumentado la duración de Centinela a 20 s (en lugar de 16 s).
- Protección
- Chamán
- Restauración
- Se ha corregido un error que provocaba que Chaparrón consumiera Presteza de la Naturaleza y Presteza ancestral.
- Restauración
- Brujo
- Diabolista: Se ha corregido un error que permitía que los óculos diabólicos pudieran seleccionar como objetivo a enemigos que no estaban en combate contra el invocador.
- Guerrero
- Protección
- Comentario de los desarrolladores: La mitigación de daño cuerpo a cuerpo del Protección es muy potente, pero deja que desear frente a los ataques mágicos y los efectos de daño en el tiempo. Estos cambios van orientados a potenciar esos dos aspectos y también a facilitar el mantenimiento de valores adecuados de Ignorar dolor.
- Luchar en medio de las llamas reduce el daño mágico recibido un 6 % (en lugar de un 4 %).
- Falange reduce el daño que te infligen los enemigos un 8 % (en lugar de un 5 %).
- Se ha aumentado la efectividad de Ignorar dolor un 8 %.
- Protección
Profundidades
- Las esporas lumínicas del Sagrario Matasoles ya no interrumpirán los hechizos canalizados.
Hogares
- Los jugadores que hayan comprado el lote Rufus podrán comprar más copias de los adornos que se incluyen en dicho lote a los vendedores de reabastecimiento de adornos que hay en Ventormenta (Tuuran), Orgrimmar (Gabbi) y la Ciudad de Lunargenta (Dennia Lenguargenta).
Objetos
- Se ha corregido un error que provocaba que el juguete método de viaje abundante de Dundun teletransportara a los jugadores a la ubicación incorrecta.
- Se ha corregido un error que evitaba que las armas y abalorios fabricados antes del parche 12.0.5 cumplieran los requisitos para las mejoraras de núcleo de Vacío ascendiente.
Presa
- Se ha eliminado la restricción semanal de Matanza preferente que genera una cacería con unos parámetros personalizados. Los jugadores podrán completar tantas cacerías personalizadas como quieran tras alcanzar el rango 10 durante la temporada 1 de la aventura de Presa. No obstante, tras completar la primera, las siguientes cacerías personalizadas durante la misma semana ofrecerán menos recompensas.
- Se ha aumentado el progreso de cacería de Presa que se obtiene al completar misiones del mundo, derrotar emboscadas, asestar contestaciones y al interactuar con remanentes de angustia.
- Se ha eliminado Inercia de cazador de las cacerías de Presa de los modos difícil y pesadilla.
- Se ha aumentado en gran medida la cantidad de angustia fusionante que aparece en el mundo exterior.
Jugador contra jugador
- Se ha aumentado en gran medida el índice que se obtiene al completar encuentros 2c2, 3c3 y de Batiburrillo de solitarios.
- Comentario de los desarrolladores: Este ajuste va orientado a mejorar de forma tangible la progresión a medida que la temporada sigue incentivando las variaciones adecuadas en la jerarquía. Seguiremos de cerca la distribución de los índices y realizaremos más ajustes cuando sean necesarios.
Asaltos del Vacío
- Se ha aumentado el progreso que se obtiene en determinados pasos de los asaltos del Vacío.
8 de mayo de 2026
Pescadores del abismo
- Se ha corregido un error que impedía a algunos jugadores completar el logro «Grasa de lo profundo» en Pescadores del abismo incluso si cumplían las condiciones.
Clases
- Monje
- Tejedor de niebla
- Se ha corregido un error que, a veces, impedía que funcionara la sanación de Patada del viento impetuoso.
- Tejedor de niebla
Mazmorras y bandas
- Bancal del Magister
- Se ha corregido un error que, a veces, impedía que Gemellus volviera a usar sus facultades si un jugador moría durante Agarre astral.
- Punto de Nexo: Xenas
- Se ha corregido un error que hacía que las baterías de maná se mostraran como una facción neutral al lanzar Sobrecarga de chispanúcleo.
- Aguja del Vacío
- El uso de la omisión de banda ya no hace que los jugadores se teletransporten automáticamente al volver a la entrada.
Misiones
- Se ha corregido un error que impedía poder volver a aceptar «El relato del Caldero de Ecos».
- Se ha corregido un error que impedía aceptar «Rescate de las sombras» si los jugadores ya habían completado «La cripta en la niebla» durante la campaña de Zul'Aman.
Interfaz de usuario
- Se ha corregido un error que provocaba que Alas del Vacío apareciera en el libro de hechizos de una forma que no era la prevista.
5 de mayo de 2026
Clases
- Caballero de la Muerte
- Escarcha
- Se ha aumentado todo el daño un 5 %. Esto no afecta al combate JcJ.
- Profano
- Comentario de los desarrolladores: El rendimiento del caballero de la Muerte Profano es superior al previsto tras la implementación de las recientes correcciones de errores y los cambios del 12.0.5.
- Se ha reducido el daño de Descarga de las Sombras del magus de los muertos un 15 %. Esto no afecta al combate JcJ.
- Se ha reducido el daño de Cementerio un 15 %. Esto no afecta al combate JcJ.
- Jinete del Apocalipsis: Se ha reducido el daño de Epidemia de Melenablanca un 25 %. Esto no afecta al combate JcJ.
- Jinete del Apocalipsis: Se ha reducido el daño de Furia gélida de Aterratrols un 25 %. Esto no afecta al combate JcJ.
- San'layn: Ahora, Emoción de la sangre aumenta el daño de Peste aterradora y Peste virulenta un 10 % (en lugar de un 5 %).
- Escarcha
- Cazador de demonios
- Devorador
- Se ha reducido todo el daño un 3 %.
- Aniquilador: Se ha reducido el daño de Meteoro de Caída del Vacío un 12 %.
- Aniquilador: Se ha reducido el bonus de daño de Ascenso meteórico para Rayo de Vacío al 10 % (en lugar del 15 %).
- Venganza
- Ahora, Piel gruesa aumenta la armadura un 190 % (en lugar de un 150 %).
- Devorador
- Druida
- Guardián
- Ahora, Guardián salvaje se elimina al entrar en arenas o campos de batalla, así como al comenzar una mazmorra mítica+ o un encuentro de banda.
- Comentario de los desarrolladores: El druida Guardián sigue rindiendo demasiado bien en situaciones contra un solo objetivo y tiene dificultades para gestionar la amenaza y el daño continuado a menos que recurra a los tiempos de reutilización. Estos cambios van orientados a reducir el potencial de daño de ráfaga y a transferir parte de ese poder a facultades más fiables y menos variables que contribuyen a generar y mantener la amenaza.
- Se ha reducido la efectividad del eco de Guardián salvaje del 300 % al 200 %.
- Se ha reducido el daño de Luna roja un 20 %.
- Se ha reducido el daño de Magullar un 15 %.
- Se ha reducido el daño de Arremetida arrasadora un 15 %.
- Se ha reducido el daño de Devastar un 15 %.
- Se ha aumentado el daño directo de Vapulear un 200 %.
- Se ha aumentado el daño de sangrado de Vapulear un 100 %.
- Restauración
- Se ha reducido toda la sanación un 3 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
- Floreterna sana un 20/40 % de la última sanación de Flor de vida (en lugar de un 25/50 %). Esto no se aplica al combate JcJ.
- Ahora se puede hacer seguimiento de Llamada del druida anciano en el gestor de tiempos de reutilización.
- Guardián
- Evocador
- Aumento
- Se ha reducido todo el daño de las facultades y el daño de las mascotas un 5 %.
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño de Bendición de inferno no se modificara adecuadamente con la pasiva de base de la especialización. Se ha ajustado el coeficiente de daño con hechizos de Bendición de inferno para compensarlo, de modo que solo el ajuste mencionado anteriormente modificará su daño efectivo.
- Escamandante: Se ha corregido un error que provocaba que el daño de Bombardeo no se modificara adecuadamente con las pasivas de base de la especialización. Se han ajustado los cálculos del daño de Bombardeo para compensarlo.
- Comentario de los desarrolladores: El daño efectivo del Devastación permanecerá sin cambios, y el cambio descrito anteriormente solo reducirá el daño del Aumento un 5 %.
- Aumento
- Cazador
- Líder de manada: Se ha corregido un error que impedía que Aullido del líder de manada invocara un jabalí o un oso si, al lanzar Matar para invocarlos, mataba a tu objetivo.
- Líder de manada: Se ha corregido un error que provocaba que la carga de jabalí de Líder de manada no otorgara ninguno de los bonus de daño de Zancapuerco ni infligiera daño de área si el objetivo principal de tu jabalí moría antes de que este lo alcanzara.
- Bestias
- Se ha aumentado todo el daño infligido por el cazador y sus mascotas un 4 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
- Se ha corregido un error que provocaba que el talento Colmillos penetrantes no aplicara un bonus al daño crítico a la mascota extra que se invoca con Aliado de la naturaleza.
- Puntería
- Se ha aumentado el daño de Fuego rápido un 20 %. Esto no afecta al combate JcJ.
- Se ha aumentado el daño de Disparo explosivo un 100 %.
- Se ha aumentado el daño de Disparo Arcano y Multidisparo un 30 %.
- Se ha aumentado el daño de Disparo firme un 100 %.
- Mago
- Escarcha
- Se ha reducido el daño de Trizar al objetivo principal un 6 %.
- Comentario de los desarrolladores: Las correcciones de errores de la semana pasada a Mano de Escarcha y Aluvión le otorgaron un aumento de daño considerable al Escarcha. Este cambio va orientado, sobre todo, a compensar la mejora de dichas correcciones.
- Se ha reducido el daño de Trizar al objetivo principal un 6 %.
- Escarcha
- Monje
- Maestro cervecero
- Alta tolerancia reduce 2/4 s el tiempo de reutilización de Brebaje purificador cuando se lanza con Aplazar elevado (en lugar de 3/6 s).
- Estado zen aumenta la efectividad del aplazamiento un 15 % en función de la salud que te falte (en lugar de un 20 %).
- Se ha corregido un error que permitía que el conjunto de clase de 4 piezas de la temporada 1 de Fuerza extra pudiera seleccionar como objetivo a criaturas imprevistas.
- Maestro cervecero
- Paladín
- Sagrado
- Se ha aumentado la sanación de Llama eterna un 15 %.
- Se ha aumentado la sanación de Palabra de gloria un 15 %.
- Se ha aumentado la sanación de Luz del alba un 15 %.
- Protección
- Se ha aumentado la armadura base un 10 %.
- Sagrado
- Sacerdote
- Disciplina
- Comentario de los desarrolladores: Nuestro objetivo es ajustar ligeramente la contribución de sanación de Expiación en bandas mientras mantenemos su efectividad en contenido de grupo más reducido.
- Se ha aumentado la transferencia de daño de Expiación a un 30 % (en lugar de un 28 %). No se aplica al combate JcJ.
- Ahora la sanación de Expiación se reduce más rápidamente cuando afecta a más de 5 objetivos.
- Comentario de los desarrolladores: Por ejemplo, antes, al sanar a 20 aliados heridos con Expiación, el valor se reducía un 50 %. Con el nuevo ajuste, se reducirá un 60 %.
- Sagrado
- Se ha aumentado toda la sanación un 6 %. No se aplica al combate JcJ.
- Disciplina
- Pícaro
- Forajido
- Se ha aumentado todo el daño un 9 %. Esto no afecta al combate JcJ.
- Timador: Se ha reducido la duración principal y secundaria de Nubosidad a 6 s (en lugar de 10 s).
- Timador: Ahora, Nubosidad provoca que Desconcertado se acumule 1 vez más (en lugar de 2 veces).
- Timador: Se ha aumentado el bonus a la probabilidad de golpe crítico de Sin escrúpulos al 12 % (en lugar del 10 %).
- Timador: Las acumulaciones adicionales de Desconcertado que otorga Nubosidad ya no aumentan la magnitud de los efectos secundarios tales como la reducción de daño del talento Humo.
- Sutileza
- Se ha aumentado todo el daño un 7 %. Esto no afecta al combate JcJ.
- Timador: Se ha reducido la duración principal y secundaria de Nubosidad a 6 s (en lugar de 10 s).
- Timador: Se ha aumentado el bonus a la probabilidad de golpe crítico de Sin escrúpulos al 12 % (en lugar del 10 %).
- Timador: Las acumulaciones adicionales de Desconcertado que otorga Nubosidad ya no aumentan la magnitud de los efectos secundarios tales como la reducción de daño del talento Humo.
- Forajido
- Chamán
- Mejora
- Comentario de los desarrolladores: El rendimiento del chamán Mejora en bandas y en contenido de míticas+ ha sido bajo. Nuestro objetivo con estos cambios es aumentar su rendimiento y ayudar a que el Invocatormentas esté a la altura del Tótemico. Además, hemos corregido un error que afectaba al rendimiento negativamente, así que observaremos atentamente los resultados.
- Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 5 %.
- Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 10 %.
- Se ha corregido un error que provocaba que Invocación de Thorim lanzara Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Tempestad con más efectividad de la prevista con menos de 10 acumulaciones de Arma vorágine.
- Invocatormentas: Ahora, Talento natural aumenta el daño de Naturaleza de las facultades un 6 % (en lugar de un 2 %).
- Invocatormentas: Ahora, Oleada voltaica aumenta el daño de Estallido de relámpagos y Cadena de relámpagos un 20 % (en lugar de un 10 %).
- Mejora
- Brujo
- Aflicción
- Se ha aumentado el daño de Aflicción inestable un 20 %.
- Se ha aumentado el daño de Semilla de corrupción un 10 %.
- Se ha aumentado el daño de Corrupción un 20 %.
- Comentario de los desarrolladores: Este cambio no afecta a Marchitar.
- Se ha aumentado el daño de Agonía un 10 %.
- Aflicción
- Guerrero
- Comentario de los desarrolladores: Estos ajustes van orientados a mejorar el rendimiento del guerrero en términos generales y también a compensar el daño que ha perdido a causa de la corrección de Heridas profundas que se implementó la semana pasada. Seguiremos de cerca el rendimiento del guerrero y realizaremos más ajustes cuando sean necesarios.
- Armas
- Se ha aumentado el daño de Ejecutar un 20 %.
- Se ha aumentado el daño de Abrumar un 20 %.
- Asesino: Se ha aumentado el daño de Golpe de asesino un 40 %.
- Asesino: Se ha aumentado el daño de Cosechar la tormenta un 30 %.
- Furia
- Se ha aumentado todo el daño un 5 %.
- Se ha aumentado el daño de Ejecutar un 20 %.
- Se ha aumentado el daño de Arremetida enfurecida un 20 %.
- Asesino: Se ha aumentado el daño de Golpe de asesino un 40 %.
- Asesino: Se ha aumentado el daño de Cosechar la tormenta un 30 %.
- Señor feudal de la montaña: Se ha aumentado el daño de Corriente terrestre un 50 %.
- Protección
- Se ha aumentado el daño de Ejecutar un 20 %.
- Señor feudal de la montaña: Se ha aumentado el daño de Explosión de trueno un 30 %.
- Señor feudal de la montaña: Se ha aumentado el daño de Corriente terrestre un 50 %.
Duelo de adornos
- Se ha corregido un error relacionado con el reloj de arena encantado que provocaba que el temporizador se quedara bloqueado en 1 segundo.
- Ahora solo el dueño del reloj de arena encantado podrá interactuar con él.
Mazmorras y bandas
- Foso de Saron
- Se ha corregido un error que provocaba que el Señor de la Plaga Tyrannus saltara fuera de la zona de juego y luego no pudiera regresar.
- Trecho Celestial
- Se ha corregido un error que permitía que Chakram con rebote pudiera infligir daño a las mascotas.
- Amirdrassil, la Esperanza del Sueño
- Se ha corregido un error que podía impedir la progresión tras derrotar a Larodar.
- Aguja del Vacío
-
- Corona del Cosmos
- Se ha reducido la salud de Alleria en dificultad mítica un 5 %.
- Se ha aumentado el tiempo hasta el frenesí de Alleria en dificultad mítica en 15 s.
- Se ha reducido la salud de Demiar, Morium y Vorelus en la primera fase de la dificultad mítica un 10 %.
- Se ha reducido la velocidad de generación de energía de Alleria en la segunda fase de la dificultad mítica un 10 %.
- Se ha reducido la salud de la simulación de falla en dificultad mítica un 10 %.
- Se ha reducido la velocidad de generación de energía de Demiar, Morium y Vorelus en la tercera fase de la dificultad mítica un 13 %.
- Se ha reducido la velocidad de generación de energía de la simulación de falla en la segunda y tercera fase de la dificultad mítica un 13 %.
- Se ha aumentado ligeramente el tiempo de aparición entre la simulación de falla y el portal cósmico en dificultad mítica.
- Picadura de acechador del Vacío selecciona como objetivos a un 10 % menos de jugadores durante la tercera fase.
- Se ha aumentado la anchura de Rebote golpeplata en dificultad mítica a 5 m (en lugar de 4 m) para que se ajuste al resto de dificultades.
- Corona del Cosmos
- Marcha a Quel'Danas
- Belo'ren, Hijo de Al'ar
- Ahora, Renacer tarda 40 s en lanzarse en todas las dificultades (en lugar de 30 s).
- Se ha reducido la repulsión de Edicto de la Luz y Edicto del Vacío en todas las dificultades.
- La caída de la medianoche
- Se ha reducido la salud del cristal de la medianoche en dificultad mítica un 5 %.
- Comentario de los desarrolladores: Los siguientes ajustes van orientados a reducir la dificultad para los grupos más reducidos, siendo los grupos de 10 jugadores los que notarán más estas reducciones. Los cambios afectan a las dificultades buscador de bandas, normal y heroica.
- Se ha reducido la salud del cristal de la medianoche para los grupos más reducidos hasta un 20 %.
- Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Fractura cósmica a 14 s (en lugar de 12 s).
- Se ha reducido el daño de Eclipsado para los grupos más reducidos hasta un 20 %.
- Se ha reducido la frecuencia de lanzamiento de Astillaestrellas en dificultad heroica a una vez cada 1,3 s (en lugar de cada segundo).
- Se ha reducido el daño de Corriente de exterminio un 20 %.
- Belo'ren, Hijo de Al'ar
Enemigos y PNJ
- Ahora los enemigos poco comunes de los lugares de rituales no se ajustan de forma incorrecta mientras se forma parte de un grupo.
Objetos
- Ahora la esencia de escarcha permanente ofrece un 59 % menos de golpe crítico.
Jugador contra jugador
- Comentario de los desarrolladores: El ritmo del combate JcJ es demasiado frenético en estos momentos, lo que provoca muertes rápidas con el daño de ráfaga. Vamos a aumentar la salud de los jugadores en combate JcJ para reducir un poco el ritmo y para que los jugadores dispongan de más tiempo de reacción.
- Ahora la distinción de Gladiador (bonus de conjunto de los abalorios JcJ) aumenta el aguante del jugador un 5 % más.
- Se ha reducido la absorción de la matriz protectora de piedra del Vacío en combate JcJ un 50 %.
- Cazador de demonios
- Devorador
- Comentario de los desarrolladores: La capacidad del Devorador para acabar con los enemigos rápidamente gracias al daño de ráfaga es demasiado poderosa.
- Marcado por el Vacío: Se ha reducido el daño de Oleada de Vacío en combate JcJ un 20 %.
- Devorador
- Druida
- Equilibrio
- Comentario de los desarrolladores: En general, el druida Equilibrio rinde bastante bien, pero llama la atención que Oleada de estrellas sea la excepción. Vamos a aumentar el daño de Oleada de estrellas para que el Equilibrio disponga de más oportunidades para contribuir al daño de ráfaga contra un solo objetivo.
- Se ha aumentado el daño de Oleada de estrellas en combate JcJ un 18 %.
- Equilibrio
- Cazador
- Bestias
- Se ha reducido todo el daño infligido por el cazador y sus mascotas en combate JcJ un 3 %.
- Puntería
- Comentario de los desarrolladores: Hemos reducido el daño del Puntería en una corrección en vivo reciente, pero los cambios han sido demasiado agresivos. Vamos a dar marcha atrás a algunas de las reducciones que aplicamos a Flecha negra y al daño en general para que el Puntería vuelva a estar en una situación razonable.
- Se ha aumentado el daño de Flecha negra en combate JcJ un 11 %.
- Se ha aumentado todo el daño en combate JcJ un 5 %.
- Bestias
- Mago
- Arcano
- Comentario de los desarrolladores: El Arcano se ha quedado atrás en comparación al resto de especializaciones del mago, así que vamos a aumentar el daño de algunos hechizos básicos. Es más complicado canalizar por completo estos hechizos, así que nos gustaría que lanzarlos sea más gratificante.
- Se ha aumentado el daño de Explosión Arcana en combate JcJ un 15 %.
- Se ha aumentado el daño de Misil Arcano en combate JcJ un 15 %.
- Fuego
- Comentario de los desarrolladores: La especialización Fuego, sobre todo el Furiasolar, es capaz de infligir una importante cantidad de daño de ráfaga durante los períodos en los que dispone de Combustión. Nos gustaría reducir su poder con la salvedad de que lanzar Bola de Fuego siga siendo satisfactorio.
- Se ha reducido el daño de Piroexplosión en combate JcJ un 6 %.
- Se ha aumentado el daño de Bola de Fuego en combate JcJ un 80 %.
- Furiasolar: Ahora, Códice de los Caminantes del Sol aumenta el daño con hechizos durante Combustión en combate JcJ un 1 % por cada Esfera Piroarcana (en lugar de un 2 %).
- Escarcha
- Se ha reducido el daño de Rayo de Escarcha en combate JcJ un 10 %.
- Arcano
- Monje
- Maestro cervecero
- Se ha reducido todo el daño en combate JcJ un 15 %.
- Maestro cervecero
- Paladín
- Sagrado
- Ahora, la regeneración de maná se reduce un 35 % en combate JcJ (en lugar de un 45 %).
- Protección
- Templario: Ahora, Exacción divina provoca que Estrago divino se lance 2 veces más con un 75 % en combate JcJ (en lugar de un 150 %).
- Sagrado
- Sacerdote
- Sombras
- Comentario de los desarrolladores: El daño en el tiempo del Sombras es muy efectivo, pero sus hechizos contra un solo objetivo rinden por debajo de lo esperado. Vamos a aumentar el daño de Palabra de las Sombras: locura y Explosión mental para que contribuyan al daño de ráfaga contra un solo objetivo de forma más efectiva.
- Se ha aumentado el daño de Palabra de las Sombras: locura en combate JcJ un 25 %.
- Se ha aumentado el daño de Explosión mental y Explosión del Vacío en combate JcJ un 20 %.
- Sombras
- Pícaro
- Forajido
- Comentario de los desarrolladores: El daño de Forajido es demasiado elevado tras la implementación de ajustes recientes, sobre todo los que afectan a Entre ceja y ceja del parche 12.0.5. Vamos a reducirlo, y también reduciremos el poder de Nubosidad en JcE y JcJ.
- Se ha reducido el daño de Entre ceja y ceja en combate JcJ un 15 %.
- Se ha reducido el daño de todas las facultades un 5 %.
- Forajido
- Chamán
- Restauración
- Se ha aumentado la sanación de Ola de sanación en combate JcJ un 10 %.
- Se ha aumentado la sanación de Mareas vivas en combate JcJ un 15 %.
- Restauración
- Brujo
- Destrucción
- Se ha aumentado todo el daño en combate JcJ un 5 %.
- Destrucción
1 de mayo de 2026
Clases
- Paladín
- Sagrado
- Se ha corregido un error que, a veces, provocaba que Señal de la Luz no transfiriera salud de Luz Sagrada o Destello de Luz.
- Sagrado
- Pícaro
- Asesinato
- Se ha corregido un error que provocaba que Marca de muerte generara menos energía de la prevista.
- Asesinato
Enemigos y PNJ
- Ahora, el rompecredos Ger'lok volverá a su plataforma de ritual si se aleja demasiado de ella.
Sonido
- Se ha reducido el volumen del efecto de sonido de Mirada del Alnvidente.
30 de abril de 2026
Clases
- Chamán
- Se ha corregido un error que impedía que el talento Corriente propulsora eliminara los efectos de frenado de los aliados que entraban en el área de tu tótem de Carga de viento.
- Restauración
- Se ha corregido un error que impedía que la sanación inicial del tótem Corriente tormentosa se beneficiara de Maestría: Sanación profunda.
- Clarividente: Se ha corregido un error que impedía que los ancestros invocados lanzaran Sanación en cadena al usar un tótem Corriente tormentosa.
- Totémico: Se ha corregido un error que provocaba que se perdiera el efecto de imbuición de escudo de Guarda de clamamareas al morir y resucitar.
Hogares
- Los jugadores ya pueden volver a colocar suelos que no sean los predeterminados. Cuando salgan de casa y vuelvan a entrar más tarde, los encontrarán tal como los dejaron.
Objetos
- Se ha corregido un error que impedía comprar el alijo de armas tocadas por el Vacío antes de desbloquear el arma de asta Furiasolar tocada por el Vacío.
Jugador contra jugador
- Guerrero
- Se ha corregido un error que provocaba que Desarmar compartiera un rendimiento decreciente con efectos de enraizamiento.
Interfaz de usuario
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos objetos de la barra de acción se mantuvieran ahí al subir a un vehículo.
Mundo
- Se ha corregido un error poco común que podía provocar que los jugadores que utilizaban DirectX 11 vieran errores gráficos por toda la zona.
29 de abril de 2026
Clases
- Evocador
- Moldeallamas: Llama gemela ya no rebotará hacia los objetivos enemigos con los que no esté en combate el Evocador.
- Se ha corregido un error que impedía que Regalo de titán y Cólera titánica aumentasen el daño de los últimos impactos de Desintegrar de los evocadores Devastación y Preservación.
- Chamán
- Restauración
- Se ha aumentado todo el daño infligido aproximadamente un 12 %.
- Comentario de los desarrolladores: Teníamos previsto que los chamanes Restauración obtuvieran un aumento de daño del 30 % con el lanzamiento del parche 12.0.5, pero debido a un error, solo recibieron más o menos la mitad de ese porcentaje. Este aumento del 12 % les otorgará un aumento de daño total del 30 % con respecto a la situación anterior al parche 12.0.5.
- Restauración
- Brujo
- Aflicción
- Se ha corregido un error que provocaba que Ecos fatales consumiera un fragmento de alma al activarse.
- Se ha corregido un error que provocaba que Aflicción inestable consumiera todas las acumulaciones de Inestabilidad de fragmento.
- Aflicción
- Guerrero
- Armas
- Ahora, los ataques de Fervor de la batalla que asesten un golpe crítico activarán Heridas letales, como estaba previsto.
- El efecto de Heridas profundas aplicado por Ejecutar ya no infligirá el doble de daño del previsto.
- Armas
Duelo de adornos
- Se ha añadido una barra de progreso al reloj de arena encantado y se ha ajustado su temporizador a la duración del juguete.
Hogares
- Se ha corregido un error que provocaba que la misión semanal del vecindario «Animales perdidos» dejara de estar disponible para los jugadores que ya la habían completado anteriormente.
Objetos
- Ahora, la guja de cazador cósmico y los colmillos del invasor otorgarán intelecto al cazador de demonios Devorador.
Profesiones
- Cocina
- Se ha corregido un error que provocaba que se reiniciase el efecto «copiosamente bien alimentado» con comida estándar de «bien alimentado».
Reputación
- Ahora, las misiones del mundo de Midnight otorgarán la reputación adicional correspondiente cuando esté activa Señal del emisario.
Asaltos del Vacío
- El imperador Pertinax ya no debería morir con tanta facilidad durante la incursión del Vacío de Canción Eterna.
- Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores que participaban en el combate contra la criatura corrompida por el Vacío obtuvieran progreso para el logro «Asesino cósmico».
28 de abril de 2026
Clases
- Druida
- Restauración
- Se ha corregido un error que provocaba que Infusión floreciente contabilizase cada objetivo de Obsequio de la naturaleza o Crecimiento desenfrenado como un lanzamiento adicional.
- Restauración
- Mago
- Escarcha
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos hechizos quedasen bloqueados por accidente durante la sincronización de grupo.
- Escarcha
- Brujo
- Aflicción
- Se ha corregido un error que impedía que el bonus de conjunto de 4 piezas de Inmolador abisal aumentase en 2 el número inicial de acumulaciones de Agonía.
- Se ha corregido un error que provocaba que Aflicción inestable consumiera Inestabilidad de fragmento al aplicarse con Ecos fatales.
- Aflicción
Duelo de adornos
- Se ha corregido un error que podía impedir que se acreditara la participación de los buscadores.
Mazmorras y bandas
- Academia Algeth'ar
- Se ha aumentado el temporizador a 31 min (en lugar de 30 min).
- Cavernas de Maisara
- Muro'jin y Nekraxx
- Se ha reducido el daño de Ataque coordinado un 30 %, y ahora ignora la armadura.
- Muro'jin y Nekraxx
- Marcha a Quel'Danas
- La caída de la medianoche
- Se ha corregido un error que impedía seleccionar como objetivo a los druidas tras entrar en La Fuente de la Oscuridad habiendo cambiado de forma.
- La caída de la medianoche
27 de abril de 2026
Clases
- Cazador de demonios
- Devastación
- Se ha corregido un error que permitía que los cazadores de demonios Devastación se beneficiaran del talento Ascenso meteórico del Aniquilador de Venganza al usar Angustia colectiva en determinadas condiciones.
- Venganza
- Aniquilador: Se ha corregido un error que provocaba que Ecos celestiales otorgara 5 p. de furia más por cada fractura (en lugar de 3 p. de furia más).
- Devastación
- Evocador
- Se ha corregido un error que, a veces, impedía que Llamarada de renovación activara su efecto de sanación a partir de determinados ataques.
- Mago
- Escarcha
- Se ha corregido un error que impedía que el rango 2 del talento Mano de Escarcha otorgara el aumento porcentual de probabilidades por cada acumulación de Trizar.
- Se ha corregido un error que impedía que Aluvión se beneficiara por completo del bonus de daño de Congelación cerebral cuando justo después se lanzaba una versión de Aluvión que no estaba bajo los efectos de Congelación cerebral.
- Se ha corregido un error que impedía que se mostraran correctamente algunos beneficios rastreados de Pirofrío.
- Ahora, al lanzar Invisibilidad en masa se interrumpirá el hechizo que esté lanzando el mago, como debe ser.
- Escarcha
- Monje
- Viajero del viento
- Ahora, Toque de karma muestra un gran beneficio defensivo en los marcos de banda.
- Viajero del viento
- Pícaro
- Timador: Ahora, el efecto de Nubosidad solo es visible para quien lo lanza, al margen de la circunstancia.
- Asesinato
- Se han separado los beneficios rastreados de Implacable en dos elementos para que se puedan rastrear de forma separada mediante el gestor de tiempos de reutilización.
- La duración de la generación de energía aumentada.
- La cantidad de regeneración de energía que recibes cuando termina Envenenar.
- Se han separado los beneficios rastreados de Implacable en dos elementos para que se puedan rastrear de forma separada mediante el gestor de tiempos de reutilización.
- Brujo
- Aflicción
- Se ha corregido un error que impedía que funcionara Agonía compartida tras lanzar una maldición.
- Clamainferno: Se ha corregido un error que impedía que Crueldad de Xalan aumentara la probabilidad de golpe crítico de Cólera de Nathreza.
- Se ha corregido un error que impedía que el daño periódico de Yugo maléfico se viera afectado por Abrazo de la Muerte.
- Cosechador de almas: Se ha corregido un error que impedía que se activara Siega perversa al consumir Ocaso con Yugo maléfico.
- Demonología
- Se ha corregido un error que provocaba que Armamento vil redujera el tiempo de reutilización de Tormenta Vil 20 s (en lugar de 10 s).
- Aflicción
Profundidades
- Pasaje Oscuro
- La línea Ley corrompida ya no seguirá lanzando ¡Detectado! tras quedar fuera de su alcance.
- El Enclave Sombrío
- Se ha corregido un error que podía hacer que los personajes perdiesen la capacidad de desplazarse a los lados tras recoger un espejo.
Objetos y recompensas
- Se ha corregido un error visual de la gran cámara que hacía que la fila del mundo indicara 272 de nivel de objeto para el lugar de ritual de nivel 5 (en lugar de 269).
Jugador contra jugador
- Cazador de demonios
- Se ha corregido un error que evitaba que estuviera disponible el efecto de lanzamiento del objetivo al usar Agarre de Illidan.
- Devastación
- Se ha corregido un error que provocaba que Consumir magia eliminara un efecto mágico más del objetivo principal al tener seleccionado el talento JcJ Luna sangrienta.
Misiones
- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores que hubieran completado la misión «La leyenda de Aln'sharan» pudieran recibirla con alts.
24 de abril de 2026
Logros
- Ya está disponible «Mito de la piedra angular de Midnight: temporada 1» para los jugadores que hayan conseguido un índice de mítica+ de al menos 3400 durante la temporada 1 de Midnight.
Personajes
- Ahora, los personajes pandaren que utilizan una subida de nivel durante la secuencia introductoria pueden teletransportarse a sus hogares.
Clases
- Caballero de la Muerte
- Profano
- Ahora, Guadaña purulenta es un aura que afecta al jugador, lo que resuelve los problemas que se producían al ampliar la duración de las plagas.
- Comentario de los desarrolladores: El problema subyacente resultaba complicado por varias razones, y hemos pensado que este sería el enfoque más seguro por ahora.
- Se ha corregido un error que impedía que el magus de los muertos actuara nada más aparecer.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rango 4 de Conocimiento prohibido se activara con menos frecuencia de lo indicado.
- Se ha corregido un error que provocaba que Devoción profana otorgara celeridad además de velocidad de ataque y regeneración de energía.
- Ahora, la abominación lanza Nube enfermiza, lo que resuelve problemas como que no interactuaba con los talentos que aumentan el daño de las mascotas.
- Ahora, Guadaña purulenta es un aura que afecta al jugador, lo que resuelve los problemas que se producían al ampliar la duración de las plagas.
- Profano
- Cazador de demonios
- Devorador
- Se ha corregido un error que impedía que el ayudante de botón único y la ayuda resaltada recomendaran Estrella en colapso fuera del alcance cuerpo a cuerpo.
- Venganza
- Se ha corregido un error que iniciaba el tiempo de reutilización de Metamorfosis si se activaba el efecto de Último recurso.
- Devorador
- Cazador
- Puntería
- Se ha corregido un error que podía provocar que Vínculo irrompible otorgara el efecto de reducción de daño al cazador en lugar de a la mascota.
- Puntería
- Mago
- Escarcha
- Se ha corregido un error que impedía que el rango 2 del talento Mano de Escarcha otorgara el aumento porcentual de probabilidades por cada acumulación de Trizar.
- Escarcha
- Paladín
- Sagrado
- Se ha corregido un error que provocaba que Armamentos sacros afectara mucho a la frecuencia de imágenes por segundo.
- Sagrado
- Sacerdote
- Sombras
- Tejevacío: Se ha corregido un error que provocaba que Sombras abrumadoras aumentara el daño de Explosión mental.
- Sombras
- Pícaro
- Timador: Se ha corregido un error que provocaba que la activación del efecto de Nubosidad costara 30 p. de energía.
- Timador: Ahora, el efecto de Nubosidad solo es visible para quien lo lanza, al margen de la circunstancia.
- Brujo
- Aflicción
- Se ha corregido un error que impedía que funcionase Mal de ojo si no se había seleccionado el talento Boca fétida.
- Demonología
- Se ha corregido un error que provocaba que Portal demoníaco beneficiase a Comandante pertinaz.
- Aflicción
Profundidades
- Valeera ya no se niega a atacar a las ranas flecha venenosas o a las ranas toro malditas gigantes.
- Atal'Aman
- Se ha ajustado la ubicación de varios estandartes santificados, que estaban fuera del alcance en dos variantes de historia.
- Pasaje Oscuro
- La línea Ley corrompida ya no seguirá lanzando ¡Detectado! tras quedar fuera de su alcance.
Mazmorras y bandas
- Cavernas de Maisara
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores permanecieran en combate tras derrotar a Vordaza.
Hogares
- La vendedora de Duelo de adornos disfrazada de Lunargenta ya tiene a la venta ópalos de Dornogal decorativos de todos los tamaños.
Jugador contra jugador
- Cazador
- Puntería
- Ahora, Disparos precisos beneficia a Disparo mortal y Flecha negra en combate JcJ con un 50 % de efectividad.
- Se ha reducido el daño de Flecha negra en combate JcJ un 30 %.
- Se ha reducido todo el daño en combate JcJ un 10 %.
- Comentario de los desarrolladores: Los diferentes cambios introducidos en los talentos de la actualización 12.0.5 han provocado que el cazador Puntería rindiera demasiado bien en JcJ. Estas actualizaciones buscan modificar Flecha negra y su daño general para que tengan en cuenta las nuevas interacciones y reducir su efectividad, tanto en daño de ráfaga como en presión general.
- Puntería
- Mago
- Invisibilidad en masa ya no afectará a los jugadores que lleven el cristal de Cargahonda en el Barranco de Cargahonda.
- Sacerdote
- Se ha corregido un error que permitía aplicar Ciclón mientras un sacerdote tenía activa la facultad Sudario psíquico.
Misiones
- Se ha corregido un error que impedía a algunos jugadores de la Alianza ver el ancla pesada durante la misión «El aroma de las dunas».
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores entregar núcleos de Vacío nebulosos a Decimus durante la misión «Artificio de agresión».
- Se ha corregido un error que podía provocar que Lorna Crowley desapareciera al interactuar con ella durante la misión de la Arcantina «Generaciones».
23 de abril de 2026
Clases
- Cazador
- Puntería
- Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores obtuvieran el beneficio por partida doble de Encontrar camino o Entrenamiento de robustez al usar el talento Vínculo irrompible en combinación con los talentos Astucia o Tenacidad.
- Las mascotas de Astucia o Tenacidad ya no perderán los bonus pasivos que ofrece Entrenamiento de robustez y Encontrar camino al cambiar entre los talentos de Astucia o Tenacidad del nodo de elección.
- Puntería
- Brujo
- Se ha corregido un error que impedía que funcionara Viajero asiduo al usar el portal demoníaco de otro brujo.
- Diabolista: Se ha corregido un error que provocaba que la duración de Dominio abisal no se correspondiera con la de Tirano demoníaco con el talento Reinado de la tiranía.
- Aflicción
- Se ha corregido un error que impedía que Añublo de la debilidad y Añublo de las lenguas se mostraran correctamente en el gestor de tiempos de reutilización.
- Destrucción
- Se han eliminado varios hechizos del gestor de tiempos de reutilización porque ya no están presentes en el juego.
Duelo de adornos
- Los jugadores que se esconden ya no pueden acercarse a la sala de espera de los buscadores.
- Comentario de los desarrolladores: Había una táctica que consistía en que los escondidos colocaban varias trampas cerca de la entrada de los buscadores para evitar que se pudieran marchar.
Mazmorras y bandas
- Bancal del Magister
- Se ha corregido un error que podía provocar que Entropía de la Devoración de Degentrius infligiera daño a jugadores inmunes a dicho daño.
- Aguja Brisaveloz
- Se ha corregido un error que podía provocar que el comandante Kroluk atacara cuerpo a cuerpo tras finalizar el lanzamiento de Filotormenta.
- Aguja del Vacío
- Corona del Cosmos
- Se ha reducido el daño de Colapso de gravedad un 10 %.
- Corona del Cosmos
22 de abril de 2026
Personajes
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos personajes elfos de la noche no llevasen la venda de lino que habían seleccionado anteriormente.
Clases
- Caballero de la Muerte
- Se ha corregido un error que provocaba que a los caballeros de la Muerte el aura de aumento de daño de Comandante de los muertos se aplicase.
- Evocador
- Preservación
- Se ha corregido un error que impedía almacenar Aliento onírico en Estasis.
- Preservación
- Paladín
- Sagrado
- Se ha corregido un error que podía provocar que los paladines Sagrados infligieran menos daño del previsto.
- Sagrado
- Pícaro
- Se ha corregido un error que evitaba que se reprodujese el sonido esperado cuando un pícaro entraba en modo de sigilo.
Duelo de adornos
- Se ha corregido un error que podía impedir que los participantes en Duelo de adornos recibieran las monedas ilusorias de la recompensa base al considerar que estaban ausentes.
- Las facultades de rastreo de humanoides ya no revelarán a los jugadores en Duelo de adornos.
- Ahora, los logros obtenidos en Duelo de adornos se aplican a toda la cuenta, como estaba previsto.
Mazmorras y bandas
- Se ha corregido un error que permitía aplicar Guía de Lindormi a jugadores que no estaban en mazmorras míticas+.
- Marcha a Quel'Danas
- La caída de la medianoche
- Se han corregido los errores que permitía recibir acumulaciones de Medianoche o no las eliminaba a pesar de la presencia de portadores de antorcha.
- La caída de la medianoche
Objetos
- Se ha corregido un error que impedía añadir ranuras a los objetos de campeón obtenidos de los vendedores de renombre de Midnight.
- Se ha corregido un error que provocaba que Decimus solo concediera uno de sus dos núcleos de Vacío nebulosos al entregar la misión si se le había comprado uno con marcas de mérito thalassianas.
- Comentario de los desarrolladores: Los jugadores que tengan dos núcleos de Vacío nebulosos en su ventana de monedas y vean el mensaje «Máximo de temporada: 1/2» podrán volver a completar sin problemas cualquiera de las misiones de Decimus para recibir el núcleo que les falta.
Profesiones
- Se ha ajustado el coste de la guerrera de anillas de competidor thalassiano a 5 escudos de armas (en lugar de 4) para equipararla con otras pecheras de JcJ que se pueden fabricar.
Misiones
- Ya se puede interactuar con la piedra de visión antigua para volver a llevar a cabo las misiones legendarias repetibles de Harandar «El relato de la Llama Anecoica» y «El relato de la Intervención de Russula».
- Se ha corregido un error que provocaba que la misión diaria «Mascarada efímera» apareciera como misión de bajo nivel, en lugar de tener el punto de exclamación azul.